Ecrit par
Landry

Section
On prototype pour apprendre vite, pas pour “finir” un produit. L’objectif : obtenir un prototype jouable qui valide (ou invalide) une hypothèse en quelques heures/jours, avant d’investir dans la prod.
Ce cadre en 7 étapes est celui qu’on utilise chez Gamific pour garder le bon niveau de focus : une seule promesse, une boucle claire, et un retour terrain rapide.
1) Clarifier le but
Avant d’ouvrir un moteur, on se met d’accord sur une phrase :
Quel comportement veut-on déclencher ?
Pour qui (persona / cible) ?
Dans quel contexte (device, temps dispo, contraintes) ?
Qu’est-ce qu’on veut apprendre avec ce proto ?
Sortie attendue : 1 hypothèse testable (et un non-objectif clair).
2) Définir une boucle de jeu simple
Le proto doit tenir sur une boucle compréhensible en 10 secondes :
Action → feedback → progression → envie de recommencer
Astuce : si tu as besoin de plus de 3 verbes pour expliquer la boucle, elle est probablement trop complexe pour un premier proto.
3) Prototyper “moche mais jouable”
Priorité au ressenti et à l’interaction, pas aux assets.
UI basique, placeholders, aucune animation “cosmétique”
1–2 mécaniques maximum
Le “fun” se juge manette en main (ou doigt sur l’écran), pas sur Figma
Question simple : “Est-ce que c’est déjà intéressant à jouer 60 secondes ?”
4) Tester vite
Quelques personnes suffisent pour détecter la majorité des frictions.
3 à 5 tests rapides
1 consigne claire (“essaie de…”) + observation silencieuse
On note les moments où la personne hésite, se perd, ou ne comprend pas le feedback
But : identifier les 2–3 gros blocages (pas de valider toute l’expérience).
5) Mesurer
On choisit 2–3 indicateurs max adaptés au but du proto, par exemple :
temps pour comprendre la boucle
taux de réussite / échec
nombre d’essais avant succès
confort (1–5) / satisfaction (1–5)
Règle : si ça ne change pas une décision, on ne le mesure pas.
6) Itérer
Petits changements, gros effets.
Une itération = 1 hypothèse → 1 modification → 1 re-test
On évite les “gros refactors” tant que la boucle n’est pas solide
On documente les décisions (même en 2 lignes), sinon on réapprend les mêmes choses
7) Industrialiser
Quand la boucle est validée, on passe en mode production :
qualité (code, perf, UX)
doc & conventions
intégration (backend, analytics, build)
déploiement (stores, QA, releases)
Checklist (si tu veux aller vite)
